2008年6月19日 星期四

人蔘與大麻 12/5/2008

如果說二十一點是人蔘,百家樂像大麻。我在某網絡論壇百家樂版打出「百家樂不能平均贏,以為百家樂能平均贏的人是白痴,百家樂專家是「漢奸」的旗號引來滿天烽火及人身攻擊。我不會打中文用英文發帖,詞不達意可能是一個問題,百迷中毒太深,聽不進忠言是關鍵。百家樂專家、高手不肯平心靜氣面對百家樂是否有方法平均贏的問題,把二十一點比做橘子,認為有人喜歡芭樂(百家樂)何必非吃橘子不可?認為我不甘寂寞,井水犯河水。其實二十一點有辦法平均贏(財產增加),百家樂平均輸(財產減少或破產),一來一往之間不是選橘子或芭樂那麼簡單。  

1、有沒有方法平均贏百家樂?  
如果你用一副牌把99TTTT抽去,用四十六張牌玩百家樂,大約可以玩九把。這九把可能是BBBBBPPPP,可能是BPBPBPBPB,可能是BTTBBTTBB……看給高手依過去記錄預估下一把,有人說是B,有人說P,有人說和。莫衷一是。  

若用電腦以排列組合計算剩牌99TTTT下一手牌,可能是9T9T(閒)、99TT(和)、TT99(和)……莊贏機會與閒贏機會相等,皆為1/3,而開和機會亦為1/3。莊閒和機會相等,下莊需抽水百分之五,無疑應下閒或和(下和大賺)。  

同理推論,即使用六副、八副牌打百家樂,用電腦把把依剩牌模擬計算未來莊閒和機率比分析已出莊閒和(所謂看路)為佳。  

美國專家Peter Griffin就這麼做,用電腦百分之百分析六副打五副的牌。他的方法顯然是百家樂算牌法的終極策略(上段已分析算牌比分析莊閒和精確)。  

Peter Griffin發現以終極策略玩百家樂獲利極低……八小時只有三次低正期望值下注機會……相對用人腦算牌玩二十一點八小時正期望值下注機會沒有一百也有八十次。  

注碼法一般用電腦模擬幾百萬手測試。自從有百家樂以來,各方人等提出的注碼法有好幾萬種,沒有「一」種經得起電腦模擬驗證。簡單邏輯告訴我們注碼法無用:每年賭場在百家樂賺取上百億美元。如果一種注碼法有用。每個人用了都應該贏錢。假設每個人都用,賭場因此會像對付二十一點算牌一般用黑名單,阻止那些方法……賭場沒有黑名單,證明注碼法無用。總和會輸錢。  

2、百家樂與澳門二十一點(用連續洗牌機)都不能平均贏,所以玩那一種沒差。  

百家樂基本輸率約百分之一點二五,澳門永利二十一點基本輸率約萬分之六,二者差二十倍。日前打梭哈,隔壁溫州人說他三年輸三百萬打百家樂……改打二十一點同樣下注額,他應該只輸三十萬……輸三百萬與輸三十萬一樣嗎?(上)

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